17.03.2025

Lego выходит на рынок видеоигр: компания запускает собственную игровую студию

Мировой лидер в производстве конструкторов Lego готовится к серьезным изменениям в бизнес-стратегии. Компания намерена самостоятельно развивать направление видеоигр и для этого запускает собственную игровую студию, сообщает The Financial Times.

Переход к самостоятельной разработке

С 2022 года Lego активно наращивает команду специалистов в области IT и видеоигр. За это время количество инженеров-программистов увеличилось в три раза, что стало первым шагом к отказу от услуг сторонних разработчиков.

Новый вектор развития обусловлен изменением интересов целевой аудитории. Как отмечают в Lego, современные дети всё больше времени проводят в виртуальном пространстве, отдавая предпочтение онлайн-играм, а не физическим конструкторам.

«Мы понимаем, что цифровые развлечения становятся ключевым способом взаимодействия с брендом. Поэтому нам важно создавать качественные игровые продукты, которые будут интересны новым поколениям», — пояснили в компании.

Новый акцент — онлайн-игры и интеграция с виртуальной реальностью

Ключевым направлением для новой студии станут онлайн-игры, которые смогут сочетать традиционные элементы бренда с возможностями цифровых технологий. В Lego уверены, что этот шаг поможет усилить связь с молодой аудиторией и расширить присутствие в игровом сегменте.

Особое внимание будет уделено развитию мультимедийных проектов, которые интегрируют игровые наборы с виртуальным пространством. Такие концепции уже успешно применяются в существующих проектах компании, например, в линейках, посвящённых Super Mario и Sonic the Hedgehog, где классические конструкции дополняются цифровыми игровыми элементами.

Опыт сотрудничества и важные партнерства

Lego уже имеет богатый опыт в сфере видеоигр, активно сотрудничая с ведущими студиями:

  • Travellers’ Tales — разработчик популярных серий LEGO Star Wars и LEGO Harry Potter.
  • Visual Concepts — известен благодаря интеграции с LEGO-брендом в спортивных проектах.
  • Light Brick Studio и Gameloft — создавали уникальные мобильные и кроссплатформенные игры.

Отдельного внимания заслуживает партнерство с Epic Games. В 2022 году Lego интегрировала свой контент в игру Fortnite, где появился специальный режим, посвящённый культовому конструктору. Этот проект получил положительные отзывы и показал высокий интерес аудитории к подобным коллаборациям.

История Lego в видеоигровом пространстве

Это не первая попытка Lego самостоятельно развивать игровое направление. В 1996 году компания запустила подразделение Lego Media, позже переименованное в LEGO Interactive. Тогда акцент был сделан на разработке образовательных и приключенческих игр для детей. Однако в 2004 году студия была закрыта, а компания перешла к сотрудничеству с внешними разработчиками.

Новый этап возвращения в индустрию под собственным брендом отражает изменившуюся стратегию компании. Сегодня Lego стремится контролировать процесс создания продуктов от идеи до реализации, обеспечивая единое качество и концепцию.

Почему Lego делает ставку на цифровой рынок?

  1. Изменение потребительских предпочтений. Дети и подростки сегодня проводят больше времени в интернете и играх, чем за традиционными наборами конструкторов.
  2. Развитие технологий. Интерактивные форматы и дополненная реальность становятся стандартом в индустрии развлечений.
  3. Конкуренция на рынке. Для сохранения конкурентоспособности Lego необходимо предлагать новые форматы продуктов, которые будут интересны современной аудитории.
  4. Глобальный рост индустрии игр. По данным аналитиков, рынок видеоигр ежегодно демонстрирует стабильный рост, и присутствие на нём открывает для Lego дополнительные возможности монетизации.

Перспективы и планы на будущее

Запуск собственной студии открывает перед Lego множество возможностей. В первую очередь, это:

  • Полный контроль над продуктами. Компания сможет самостоятельно определять концепцию игр, обеспечивать высокое качество контента и следить за его соответствием фирменному стилю.
  • Расширение экосистемы бренда. Новые видеоигры позволят глубже интегрировать физические наборы Lego в виртуальное пространство, создавая уникальный опыт для пользователей.
  • Новые формы взаимодействия с аудиторией. Игры могут стать эффективным инструментом для расширения сообщества фанатов и повышения лояльности к бренду.

Пока не раскрываются подробности о первых проектах новой студии, однако в Lego уже заявили, что в планах — создание игр, способных конкурировать с крупнейшими игровыми релизами.

Заключение

Решение Lego запустить собственную игровую студию — это стратегический шаг, отражающий современные реалии и изменения в поведении потребителей. В условиях стремительного развития цифровых технологий компания делает ставку на расширение своего присутствия в виртуальном пространстве, чтобы не только оставаться актуальной, но и создавать новый опыт для будущих поколений.

Этот шаг может стать началом новой эры в истории Lego, где физический конструктор и виртуальная реальность будут не конкурировать, а гармонично дополнять друг друга.

Оцените статью
ODELAX.RU
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x

Проверить франшизу

Спасибо
Ваша заявка отправлена
Скоро мы свяжемся с Вами